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恶魔广场与血色城堡的竞技之魂(恶魔广场与血色城堡的竞技之魂(第22页)正是因为大部分人打不过,打得过的那一小部分人才有成就感,打不过的人才会心甘情愿地给大佬当队友,社交就是这样绑定起来的。一个行会里最厉害的那几个人带着其他人打副本,其他人负责在后面递药水、拉怪、站桩输出,大佬负责扛伤害、指挥走位、卡关键技能。这种分工本身就是在制造社交关系。如果所有人都能单刷,谁还组队?”梁永琪把这段话在脑子里转了一圈。她的眉头还皱着,但褶皱的角度从“反对”的方向转成了“在想怎么补充”的方向。她拿起笔在笔记本的空白处写了几行字,写完之后抬头对着手机说了一句。“你说的逻辑我认了,大部分人打不过这件事我可以接受。但我加一个东西——次数保护机制。每个玩家每天只能进入恶魔广场三次,血色城堡每周两次,无论成败。打不过的人试了三次之后今天就不能再进了,他今天受的挫就到此为止,不会无限叠加。明天重置之后他再来,带着今天攒的经验和装备上的小提升再试。这个机制防止玩家在一天之内反复受挫直接心态崩掉。”电话那头安静了两拍。然后陈浩的声音重新响起来,比刚才低了一些,语速也慢了一些,像在说一件他刚刚意识到自己一直忽略的事情。“永琪,你比我更懂怎么保护玩家的心。我负责让他们热血沸腾,你负责让他们受了伤还能回来。”梁永琪把这句话在脑子里复述了一遍。她没有马上回话,把手机从耳边拿下来看了一眼屏幕上通话时间的数字,然后又贴回耳边。“我把这句话记下来。”她说。第二天她写项目周报的时候把陈浩的原话放在了周报的末尾,单独列了一行,字体加粗了,内容一字不改。周报发出去之后大约过了半个小时,李轩的回信弹进了她的邮箱,正文只有一句话:“这是谁说的?”梁永琪回了三个字:“很懂游戏的人。”
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